Zewnętrzna klawiatura podłączona pod gniazdo słuchawek iPhone’a

Pewna grupa zapaleńców stworzyła bardzo ciekawy projekt zewnętrznej klawiatury dla iPhone podłączonej pod złącze słuchawek. Pod złącze słuchawek podłączony jest interfejs RS232. Do tego zaś interfejsu podłączona jest zewnętrzna klawiatura. Co więcej program do obsługi tej klawiatury napisany został w SDK 2.0. Port słuchawkowy to jedyny zewnętrzny interfejs który jest obsługiwany przez SDK 2.0.
Niestety trochę to zabawa dla zabawy bo w dostępnym już SDK 3.0 będą obsługiwane inne wejścia typu złącze docka czy tez bluetooth i na pewno pojawi się dość sporo tego typu akcesoriów. Tym nie mniej fajna rzecz, klawiatura podłączona pod złącze słuchawek.

Prezentacja iPhone OS 3.0

Zapis na żywo możecie zobaczyć nadal pod adresem www.ipod.info.pl.
Jeśli Was zaś interesuje zapis Video tej prezentacji możecie go obejrzeć na events.apple.com.

Dzisiejsza prezentacja przyniosła naprawdę ogromne zmiany który będą w systemie dostępne już w te wakacje.
Deweloperzy będą mogli pobrać wersję beta SDK oraz firmwaru dla iPhone’a już dziś.
Aktualnie możliwa do pobrania wersja oznaczona jest jako 7A238j.
Aktualizacja firmware będzie bezpłatna dla użytkowników iPhone’a i płatna 9,95$ dla właścicieli iPodów touch.

Podsumowując nowości w systemie operacyjnym:
– pełne wsparcie dla funkcji kopiuj-wklej w całym systemie iPhone OS oraz w zewnętrznych aplikacjach w tym Safari, SMS
– funkcja UNDO obsługiwana poprzez potrząśniecie urządzeniem
– obsługa wiadomości MMS która będzie się odbywać w tym samym miejscu co SMS (funkcja nie dostępna dla starego iPhone)
– zmieniona obsługa SMS obejmująca kasowanie oraz przesyłanie dalej pojedynczych wiadomości
– obsługa klawiatury w trybie poziomym w Mailu, Notesie i innych aplikacjach
– nagrywanie notatek głosowych
– synchronizacja Notatek z komputerem
– Spotlight czyli globalna wyszukiwarka dla iPhone,a obejmująca wszystkie aplikacje telefonu w tym SMS, Mail, Kalendarze, Notes czy iPod
– zwiększona obsługa Bluetooth pozwalające przesyłać tą drogą informacje między dwoma telefonami
– obsługa przesyłania dźwięku Stereo poprzez moduł Bluetooth (funkcja nie dostępna dla starego iPhone)
– funkcja Shake to Shuffle – zmiana piosenki poprzez potrząsanie iPhonem
– możliwe, że coś jeszcze o czym zapomniałem :)

Tyle jeśli chodzi o sam system operacyjny. Równie jak nie więcej zmian będzie w pakiecie programistycznym SDK. Dodano ponad 1000 nowych funkcji API. Wśród nich znajdziemy:
– możliwość używani Google Maps we własnych aplikacjach w tym opcji nawigacji krok po kroku
– obiecywane Push Notification czyli pokazywanie informacji z programów które powinny działać w tle czyli np. komunikatorów.
– możliwość sprzedaży programów z abonamentem np. miesięcznym
– nowe możliwości pobierania opłaty za moduły bezpośrednio z aplikacji np pobieranie opłaty za przedmioty w grze
– obsługa zewnętrznych urządzeń podpiętych pod złącze docka np. radio FM, tester ciśnienia itp
– interakcja programów z iPhonem czyli np odtwarzanie jako podkładu muzycznego w grze muzyki z naszego iPhone’a

iPhone 3.0 iPhone 3.0 iPhone 3.0 iPhone 3.0 iPhone 3.0 iPhone 3.0 iPhone 3.0 iPhone 3.0 iPhone 3.0 iPhone 3.0iPhone 3.0

iPhone firmware 3.0 prezentacja 17 Marca

iphone-os-30Pojawiły się informacje, że już 17 Marca będzie miała miejsce prezentacja wersji 3.0 oprogramowania dla iPhone.
Razem z oprogramowaniem zostanie oczywiście też pokazana nowa wersja SDK. Prezentacja oprogramowania 2.0 odbyła się 7 marca 2008, a finalnie zostało ono przedstawione 11 lipca.
Podobnie jak rok temu tak i tym razem z tej okazji będzie zorganizowany specjalny Event Apple o 18 naszego czasu. Nie ma na razie żadnych oficjalnych informacji o nowościach jakie będą w tej wersji. Ale zmiana  głównej cyfry w numerku sugeruje WIELKIE zmiany. Plotki głoszą, że nowa wersja przyniesie obsługę MMS, pełną funkcjonalność Bluetooth oraz możliwość używania iPhone’a jako modemu.

Po cichu liczę, że to będzie nie tylko prezentacja nowego oprogramowania ale też nowego urządzenia.
Może to będzie iPhone nano, a może iPhone 4G, a może tablet od Apple

Dzięki Gabriel za info.

Apple nie lubi jak się zdradza jego iPhonowe tajemnice

No niestety wszyscy którzy mieli ochotę na zakup prototypowego iPhone’a muszą obejść się smakiem. Zresztą podobnie jak wystawca aukcji który osiągną już cenę ponad 2500$ za to urządzenie. Apple zarządzało zamknięcia aukcji oraz wykasowanie z YouTube filmików przedstawiających działanie tego prototypu.
Na YouTube pojawił się piękny napis:
Ten film wideo jest już niedostępny z powodu otrzymania roszczenia dotyczącego praw autorskich przez Apple, Inc..
Od czego jest jednak potęga internetu. Raz pokazana informacja zostaje powielona w tysiącach kopii. Dlatego nadal możemy zobaczyć jak działał chroniony przez Apple prototyp.

Kali Anti-Piracy na ratunek developerom piszącym dla iPhone’a

Kali Anti-PiracyKilka dni temu pojawił się program Crackulous który umożliwia bardzo proste zdejmowanie zabezpieczeń z programów dostępnych w AppStore a w konsekwencji rozpowszechnianie tych aplikacji w nielegalny sposób. 
Problem okazuje się być dla programistów piszących dla tej platformy bardzo duży. Ocenia się, że około 2o% urządzeń z systemem iPhone OS jest w trybie Jailbreak co oznacza, że można na nich zainstalować ukradzione programy.
Tutaj z pomocą przychodzi firma Ripdev i jej narzędzie o nazwie Kali Anti-Piracy. Nazwa firmy może Wam dużo mówić bo jest to ta sama grupa która swojego czasu wydała pierwszy system instalujący oprogramowanie „podziemne” dla iPhone’a czyli Installera.
Kali Anti-Piracy to zbiór procedur które programista umieszcza w kodzie swojego programu a które zabezpieczają program przez złamaniem i tym samym przed pojawieniem się go w nielegalnym obiegu.
Firma zapewnia, że procedury są w 100% zgodne z udokumentowanym funkcjami SDK i programy wyposażone w nie przechodzą bez problemu proces autoryzacji przez Apple.
Narzędzie nie jest niestety tanie. Oplata składa się z dwóch cześci, opłaty inicjacyjnej (100$-300$) oraz procentu od sprzedanych aplikacji (1%-5%).  Tak więc potencjalny programista skłonny zakupić program musi mieć świadomość, że płaci procent od każdej sprzedanej aplikacji. Czasem więc zysk wynikający z tego, że nasze aplikacji nie są w pirackim obiegu może być dużo mniejszy niż koszt zabezpieczeń programu. 
Szczegółowy cennik i informacje na stronie ripdev.com.

Gry z iPhona’a i iPoda touch na dużym ekranie

W zeszłym tygodniu pojawiła się informacja, że najnowsza wersja pakietu SDK dla iPhone’a 2.2 zawiera nieudokumentowane funkcje API która pozwalają na wyświetlanie obrazu na zewnętrznym ekranie. Oczywiście w tym celu musimy posiadać specjalny kabelek do iPhone’a.
Deweloper Freeverse dodał tę funkcjonalność do specjalnej wersji gry Moto Chaser. Wyniki można obejrzeć na filmiku. Trzeba przyznać, że wygląda to bardzo fajnie. Jedyny problem jest taki, że wydajność jaką udaje się osiągnąć na zewnętrznym monitorze to jedynie około 20 klatek na sekundę. Na ekranie iPhone’a gra działa z szybkością 26 klatek na sekundę.
Twórcy uważają, że wydajność da się poprawić, gdyż obecna wersja została zrobiona na szybko w ciągu kilku godzin.
Na razie nie wiadomo kiedy jest w ogóle Apple pozwoli oficjalnie korzystać deweloperom z tej funkcjonalności.